DIY del videojuego Peluches partir de modelos 3D, haciendo peluches.

DIY del videojuego Peluches partir de modelos 3D, haciendo peluches.

Paso # 1: Obtener el modelo 3D.

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  • Hay un número de maneras de obtener el modelo 3D de su personaje de videojuego. Puede descargarlos de sitios web autorizados, sitios de fans, o repositorios 3D. También se les puede extraer usted mismo con herramientas como GCFScape y StudioDecompiler. Y para los juegos de época, Mikola Lysenko registró un método ingenioso para hacer modelos 3D a partir de los sprites de 8 bits (makezine.com/3d-8-bit~~number=plural).
  • El modelo final tiene que estar en un formato OBJ (primera foto) con la textura en un formato PNG (segunda foto).
  • PROPINA: Personajes que son “tenso”, con características, largas y delgadas, serán más difíciles de coser.

Paso # 2: Obtener el modelo 3D (cont).

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  • GCFScape y StudioDecompiler son buenos para la extracción de los activos de los juegos en 3D disponibles en la plataforma Steam, tales como Dota 2, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress, Half-Life, y CounterStrike. Extraje el monstruo del bebé de Roshan dota 2 .
  • Instalar GCFScape y localizar la carpeta del juego. Desempaquetar el archivo llamado pak01_dir.vpk. Esto desempaquetar todos los activos del juego.
  • Todos los modelos 3D sin envasar son archivos de MDL, que se necesita para descompilar archivos de SMD utilizando StudioDecompiler. Un tutorial sobre archivos MDL descompilación se puede encontrar en wyksblog.com/getting-started-dota-2-cosmetics.
  • En su software de modelado en 3D, convertir los archivos de SMD a los archivos de malla 3D en el formato OBJ. Esto podría necesitar complementos personalizados, tales como herramientas de Blender Blender Fuente de pared o gusano para 3ds Max (foto).
  • Todos los archivos de texturas descomprimidos son archivos de VMT. Utilice StudioDecompiler descompilar archivos VMT de tu personaje de archivos TGA.
  • A continuación, puede convertir fácilmente a los TGA archivos PNG. Sólo tiene que abrir el archivo en un programa de edición de imágenes como Photoshop o GIMP, haga clic en Guardar como y seleccionar el formato PNG.

Paso # 3: Crear costuras para su modelo.

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  • En el formato de archivo OBJ, un modelo 3D se representa como puntos en el espacio, con caras que las conectan. El formato OBJ también incluye mapas UV. UV son proyecciones 2D del modelo 3D sobre una superficie plana (primera foto). Se utilizan para definir cómo se aplica la textura con el modelo 3D (segunda foto).
  • En este proyecto, la UV se convertirá en las formas que definen el patrón de costura. Actualmente, están optimizados para la densidad de la textura, con varios conchas que están apilados uno encima del otro. Por lo que necesita para crear un nuevo conjunto de UV para servir de base para su patrón de costura. Hice mina en UVLayout, pero si desea hacerlo en Blender, consulte el paso 5.

Paso # 4: Uso UVLayout

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  • En UVLayout, abra el OBJ. Crear un conjunto de nuevas UV mediante la creación de costuras (primera imagen), y luego aplanar ellos (segunda imagen).
  • Estas costuras representarán las costuras finales sobre el peluche – y como se puede ver en la imagen 3, las más costuras de su malla, mejor será sus contornos 3D se conservan en el peluche.
  • En la presentación, arrastre las conchas UV ligeramente separados de modo que no hay posibilidad de que que podrían solaparse si la balanza se cambiaron ligeramente.
  • Exportar el nuevo OBJ, con la misma malla 3D que el original, pero con sus nuevos UV en lugar de los antiguos.

Paso # 5: Uso de Blender

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  • Para hacer el mismo proceso en Blender, Blender primeras herramientas de descarga de origen, luego Blender abierto, seleccione Archivo → Preferencias del usuario, y en la pestaña Complementos, haga clic en Instalar desde archivo y elija el archivo que acaba de descargar. Una vez instalado, se debe habilitarse: Tipo “fuente” en el cuadro de búsqueda para encontrarlo, después haga clic en la casilla de verificación y Guardar configuración de usuario.
  • En el panel Outliner la parte superior derecha, haga clic en Eliminar y el cubo por defecto, la lámpara y la cámara de la escena.
  • Vaya a Archivo → Importar → Motor de origen e importar el mdldecompiler.qc archivo que la producción de Studio Decompiler. Así, ve su modelo en el panel de Vista 3D. Aquí estamos haciendo una mimosa “headcrab” parásito extraído de Half Life 2 .
  • Coge esquina superior derecha del panel y arrastrarlo hacia el centro para dividir el panel en dos. En la esquina inferior izquierda, utilice el menú desplegable Editor (el pequeño cubo) para cambiar el segundo panel para ver / Editor de imágenes UV.
  • Utilice el modo desplegable para cambiar de modo de objetos a modo de edición. Este modo le permite manipular los vértices del modelo, así como las costuras conjunto UV.
  • Para marcar una costura, haga clic para seleccionar un vértice, y mantenga pulsada la tecla Shift para añadir más vértices (segunda imagen). ¿Quieres costuras bastante rectas, para reducir al mínimo los cinchar partes curvadas en torno al coser ellos más tarde. Una vez que tenga una costura completamente seleccionado, utilice el botón de marca de la junta en las herramientas de malla en la parte izquierda de la vista 3D.
  • Repita este proceso hasta que haya marcado todas sus costuras, cortando el modelo muy bien.
  • Mover el cursor al panel Vista 3D y pulse la tecla dos veces A para seleccionar todo el modelo. Ahora haga clic en el menú desplegable y seleccione Separar Separar. Blender mapear las conchas UV sobre la rejilla en el panel Editor UV / Imagen (tercera imagen).
  • Usted puede terminar con algunas pequeñas conchas compone sólo de unos pocos triángulos pequeños. ¿Quieres evitar que la costura más piezas de lo necesario, por lo que puede que tenga que limpiar y marcar las costuras unas cuantas veces para conseguir que justo.
  • Blender le gusta a desenvolver las conchas UV muy juntas en el mapa de textura. Es necesario crear al menos 1" del espacio entre las piezas para tener el material adecuado para coser juntos. Para mover una pieza, seleccionar todos sus vértices a continuación, pulse la tecla G para agarrar y moverlo. Haga clic izquierdo para poner de nuevo hacia abajo.
  • Una vez que las piezas están bien espaciadas, golpe Archivo → Exportar → Wavefront (.obj) para guardar el modelo modificado como OBJ con un nuevo nombre.

Paso # 6: Crear el patrón de costura.

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  • Descargar mi script en Python, Patternfy, desde github.com/caretdashcaret/Patternfy.
  • Ponga su OBJ original, PNG textura original, y su OBJ modificado en el mismo directorio que la secuencia de comandos.
  • Abre Python y ejecutar la secuencia de comandos. La imagen de salida es su patrón de costura final.
  • Factorh y factorw son la altura relativa y la anchura de la nueva UV en comparación con la antigua UV. Pruebe diferentes factores para escalar sus UVs a aproximadamente el tamaño que desea para coser.

Paso # 7: Imprimir el patrón de costura.

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  • Utilice el software de edición de imágenes, tales como GIMP o Photoshop, para limpiar los artefactos no deseados en la imagen y cambiar la escala para la impresión (primera foto). La imagen debe hacerse a escala tan grande como sea posible para llenar una yarda de tela, que requiere 6.300 × 5.400 píxeles.
  • Test-imprimir el patrón sobre papel para comprobar los colores y ajustar la saturación, si es necesario, para negros más profundos y colores más vivos.
  • A continuación, subir la imagen al sitio y el orden 1yd de la impresora de la tela de encargo de la tela. Utilizamos peinados de algodón básica de Spoonflower.

Paso # 8: Coser su peluche.

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  • Una vez que se entrega la tela, cortar cada pieza con aproximadamente ½" frontera. Este será el margen de costura.
  • Al coser, coloque el lado impreso de las piezas hacia el interior, y cosa a lo largo del borde del patrón. Cuando haya terminado, girar la pieza cosida adentro hacia afuera. Esto ocultará las costuras.
  • Para averiguar qué piezas están conectadas, abrir el nuevo archivo OBJ en el software de modelado 3D. Abrir un visor de rayos UV, así, y seleccionar una arista o una concha. Cabe destacar en el modelo 3D. Si dos conchas UV comparten el mismo borde en 3D, y luego coserlos juntos.
  • En 3ds Max, abrir el visor de rayos UV mediante la selección del objeto 3D y modificadores –gt; modificador UVW Separar en el menú desplegable Modificadores.
  • En Blender, utilice la herramienta UV Seleccione Sincronizar.
  • Rellenar el peluche y cierre para arriba.
  • Paso # 9: disfrutar.

    Ahí lo tienes – tu propio peluche de videojuegos. Por mi Roshan bebé, yo no he creado UV para las alas, pero sin ellos forman a partir de una pieza de tela de color púrpura. ¡Las posibilidades son infinitas!

    Gracias tanto para este tutorial impresionante. Por desgracia, he encontré con algunos inconvenientes.

    Realmente me gustaría hacer un peluche fuera del juego World of Warcraft.
    He tratado de encontrar sollutions, pero es muy difícil de encontrar, ya que Blender puede ser libre, pero el modelo no responde bien, y UVLayout es un poco caro para el que está de coser-patrón.

    ¿Podría por favor ayudar?

    Puede utilizar asignador de Roadkill UV, es gratis. Me UV asigna un caballo que hice con él, aunque he usado Hexágono 2.5 (todavía libre en el momento en que escribo esto) para poner en orden el mapa y mover las cosas para un mejor aprovechamiento del espacio para el texturizado. Aún se podía mover cosas de un lado de hex no cambiar la escala de nada.

    ¿por qué no conecta con makezineeeMarissa Meyer ha ido tan lejos como para apoyar la práctica lo que he estado haciendo desde el año pasado. En este año hasta ahora he ganado 67K dólares con mi pc, a pesar del hecho de que soy un estudiante universitario.

    ¿Por qué no probar esteconsejos aquí

    De acuerdo a mi mejor esfuerzo para encontrar un patrón de cómo hacer esto de felpa y estoy fuera de suerte que no creo que hay un patrón 3d que hay para uno. Si alguien puede ayudar estaría muy feliz y agradecido.

    Ok hice todo lo posible para encontrar un patrón de Mr. Mew de TWEWY y absolutamente ninguna suerte. Si alguien me podría ayudar en este estaría muy, muy feliz y agradecido. No hay un patrón 3d disponible.

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