Desmond Miles – Assassin s Creed Wiki, manzana real de Edén.

Desmond Miles - Assassin s Creed Wiki, manzana real de Edén.

A los 16 años, Desmond se convirtió cansado de vivir en la clandestinidad y aspiraba a perseguir sus propios sueños. Utilizando el entrenamiento mínimo de habilidades de Asesino que había obtenido de su padre, William Miles. Desmond huyó a partir del compuesto del asesino que había crecido en y logró viajar de Dakota del Sur de la ciudad de Nueva York. donde encontró empleo como camarero en el club nocturno de mal tiempo.

Mientras que en el Gran Templo, Desmond revivió los recuerdos de Haytham Kenway y Ratonhnhaké: ton para encontrar la clave para el santuario que contiene el dispositivo necesario para evitar un viento devastador solar. También realizó misiones sobre el terreno para recuperar las fuentes de energía para el templo, que entra en conflicto con Daniel Cruz. Después de que su padre fue capturado, Desmond lo rescató de las instalaciones de Abstergo romana. y asesinados Cruz y Warren Vidic en el proceso.

Después de encontrar la clave, Desmond abrió el santuario, pero descubrió que había sido engañado. Se dio a conocer que el dispositivo podría salvar el mundo, sino también dar rienda suelta a Juno, que había sido encarcelado a causa de su odio por la humanidad; utilizando el dispositivo también podría reclamar la vida de Desmond. En cualquier caso, Desmond decidió sacrificarse por supervivencia de la humanidad, al tiempo que expresa la fe de que sus compañeros de asesinos podrían encontrar una manera de detener la nueva amenaza.

Contenido

Biografía

Vida temprana

"Tiene alguna idea de lo que se siente al ser atrapado en un lugar, sabiendo que había un mundo ahí fuera que nunca conseguiría ver?" Desmond a Lucy sobre su infancia. [Fuente]

Desmond nació en un escondite asesino cerca de las colinas de Negro, al oeste de Rapid City, en Estados Unidos. Conocido como "la granja ", El escondite era un compuesto fuera de la cuadrícula con una población de alrededor de treinta personas, todo lo cual lleva un estilo de vida nómada. [3]

Desmond tiene una bebida con un patrón de mal tiempo

En su decimosexto cumpleaños, Desmond se escapó de la granja. Su formación ha demostrado ser útil, ya que fue capaz de correr más rápido y evitar los asesinos que habían perseguido después de él. Después de esto, Desmond viajó a través "las tierras baldías" y haciendo autostop desde hace algún tiempo, hasta que finalmente se encontró con una persona que le aconsejó que ir a la ciudad de Nueva York, que lo impulsaron a salir para la metrópoli y mezclarse con las multitudes. [3] En 2005, Desmond también se reunió con una mujer con la que, sin saberlo, concibió un hijo. [4]

Desmond finalmente ganó el empleo como camarero en el mal tiempo, muy probablemente debido a su aspecto. Mientras trabajó allí, su bebida de especialidad era el "Shirley Templar", Un cóctel de Shirley Temple con ginebra. [3] El deseo de evitar los asesinos, Desmond nunca usó su nombre real, y se aseguró de usar sólo efectivo para comprar artículos. [5] Con el tiempo, trató de comenzar una nueva vida, pero a veces comienzan a perder su familia y viejos amigos. [3]

"No soy un asesino. ya no." Desmond a Warren Vidic. [Fuente]

agentes de Abstergo captura de Desmond

En un primer momento, Warren Vidic intentó extraer la información que quería de la mente de Desmond, que estaba inconsciente, pero se encontró con el fracaso. Cuando Desmond volvió en sí, enojo dijo ser nada más que un camarero, pero Warren reveló que Abstergo sabía de su historia como un asesino, obligando a Desmond a admitir finalmente su vida pasada. [5]

Warren y su asistente, Lucy Stillman, dijo a Desmond que estaban tratando de acceder a una cierta memoria de su antepasado, pero el subconsciente de Desmond se resistía a sus esfuerzos. Warren advirtió a Desmond que si se negaba a cooperar con sus esfuerzos, lo iban a inducir en coma, continuar con su trabajo, y lo dejan morir cuando habían acabado. Sin mucha opción, Desmond aceptó ayudar a ellos. [5]

A partir de entonces, Desmond se hizo para explorar a través de los recuerdos genéticos de Altaïr – un hombre sirio que fue miembro de la Orden del asesino durante la Alta Edad Media. Durante varios días, Desmond hizo bajo el ojo vigilante de los Templarios, pero durante las noches, se le dio forma anónima un código que le permitió abrir la puerta de la habitación proporcionada por él, lo que le otorga la capacidad de explorar el laboratorio que estaba que se celebra en. a medida que se le presentó la oportunidad, Desmond utilizó para acceder a la computadora Animus ‘, y, después de que él había robado la pluma de acceso de Warren, acceder a la computadora personal de Warren también. [5]

A través de la lectura de correos electrónicos privados. Desmond aprendió mucho sobre Abstergo, así como el tema Animus que lo había precedido, Tema 16, que se señaló haber sufrido de la "Efecto sangrado ", Un síntoma inducido drástica debido a la exposición prolongada al Animus. Finalmente, el de Lucy que provocó, los asesinos intentaron liberarlo, con los disparos de su asalto que se escucha a través de un dispositivo de interfono. [5]

Desmond dentro del Animus 1.28

Después del fallido intento de rescate, Warren se jactó de que los asesinos eran, de hecho, el último del grupo Desmond habían escapado de, y que su escondite desierto había sido destruido previamente. Cuando Warren fue, sin embargo, Lucy tranquilizado a Desmond que ese compuesto se había encontrado abandonada y que sus padres tenían "probablemente escapado". Durante esta discusión, Lucy se reveló ser un miembro encubierto de los asesinos. [5]

Después de que los ejecutivos de la izquierda, Desmond se dio cuenta de que él era capaz de utilizar "vista de aguila ", Una capacidad que compartía con Altaïr, que había recogido a través del efecto sangrado. Al usarlo por primera vez, se percibe una fuerte interpretación de Warren y verdaderas lealtades de Lucy, así como un sinnúmero de mensajes garabateados y los rompecabezas en las paredes y el suelo del laboratorio principal y sus habitaciones. [5]

Escapar al escondite

Desmond y Lucy haciendo su camino a través de las instalaciones de Abstergo

Después de Desmond pasó algún tiempo solo en el laboratorio, Lucy volvió repentinamente, cubierto de sangre y exigiendo que Desmond era entrar en el Animus de Abstergo antes descubrió lo que había hecho. Desmond, bastante confusa, accedió a su petición y se las arregló para sincronizar a sí mismo con la coincidencia genética más estrecha posible entre él y el sujeto 16, que fue grabado en el núcleo de la memoria del Animus ‘. En el interior del Animus, Desmond experimentó el nacimiento de otro de sus antepasados, Ezio Auditore, antes de que él se retiró bruscamente, de manera que los dos podrían convertirse en su escape. [6]

Rebecca introducción de Desmond en el Animus 2.0 a

Al llegar a uno de los escondites de los Asesinos. Desmond se introdujo a dos asesinos más – Shaun Hastings y Rebecca Crane – que habían trabajado previamente con Lucy. Lucy dijo a Desmond que querían que se formó como un asesino, lo cual podría lograrse en cuestión de días, gracias al efecto sangrado. Si lo hace, le obligaba a aprender a través del ancestro que había igualado con 16 Sujeto a través, siendo Ezio Auditore, y Desmond establecieron para intentar casi de inmediato, lo que sorprendió a Lucy. Después de esto, él estaba enchufado rápidamente en el Animus 2.0, donde comenzó a revivir los recuerdos de Ezio. [6]

Después de aprender las habilidades de un asesino a través de la vida de Ezio y el Animus, Desmond se retira de la máquina, en parte para poner a prueba su retención de las técnicas que había aprendido, pero también para evitar la degradación mental que el sujeto 16 había sufrido de ser colocado en el Animus por un período prolongado de tiempo. [6]

Desmond experimentar el efecto sangrado

él con tareas de iniciar los protocolos de seguridad en torno al escondite, Lucy dejó a Desmond a encontrar la manera de llegar a ellos a través del uso de su visión del águila y las habilidades freerunning recién descubiertos. Justo cuando comenzó, sin embargo, empezó a sufrir alucinaciones vívidas de la Tercera era de las Cruzadas. En un primer momento, las visiones eran cortos, y no tienen nada de que preocuparse, pero después de completar la tarea, Desmond fue incapacitado como las visiones se hicieron más reales. [6]

Warren Vidic confrontar Lucy y Desmond en el escondite

Juntos, los dos eliminados todos los Templarios que los agredidos, con Desmond – ahora totalmente sincronizadas con Ezio y que poseen todas sus habilidades – con maestría el uso de su hoja oculta para matar a muchos de los guardias de sí mismo. Con su entorno derrotado, Warren fue dejado para hacer frente a Desmond por su cuenta, a pesar de que optó por retirarse, antes de prometer que su victoria fue sólo temporal. [6]

Los cuatro asesinos huyeron al norte, con Desmond está conectado al Animus dentro de la furgoneta para que pudiera continuar la búsqueda a través de sus recuerdos para nada útil. Mientras tanto, los otros asesinos comenzaron a discutir la naturaleza de Minerva y su discurso. [6]

Escondido en Monteriggioni

"¿Qué pasa si no puedo parar las visiones? ¿Cuánto tiempo antes de empezar a pintar símbolos en las paredes?" Desmond a Lucy sobre el efecto de la sangría. [Fuente]

Desmond realizar un salto de fe

Como los dos de ellos pasaron a través de los túneles, Desmond vio más visiones, lo que le preocupaba, y le hizo preguntarse si el tiempo lo haría "iniciar símbolos de pintura en las paredes". Lucy entonces lo reprendió, diciéndole que no se broma acerca de su condición, y le recordó que el 16 Asunto estaba muerto y que tenía que centrarse. [7]

Desmond usando Animus 2.01 en el santuario

Cuando los dos llegaron al Santuario, Desmond vio otra visión de Ezio, que parecía haber visitado en su vejez. Antes de abrir la puerta de la oficina de Mario Auditore ‘s, Desmond se dio cuenta de los números 1419, 1420, 1421 y escrita en las paredes, que señaló a los otros asesinos. Shaun la teoría de que los números de referencia a las fechas; Sin embargo, admitió que tenía que hacer más investigaciones al respecto. [7]

La obtención de la manzana

Después de terminar en el Animus, Desmond y los otros aprendieron que el Fruto del Edén, que poseía Ezio estaba oculta bajo el Coliseo. Al viajar a Roma. el grupo se separó, con Desmond sube a través de las ruinas del Coliseo como los demás siguieron su ruta por encima del suelo. Mientras se dirigía más profundo, Desmond vio varias visiones de Juno en el camino, hasta que finalmente llegó a la Santa María de Aracoeli. donde unbarred la cubierta de la puerta de los otros asesinos para entrar en el edificio. [7]

Un holograma de Juno hablar con Desmond

Al sincronizar su ADN con un pedestal extraño, varias palancas y estructuras bajaron del techo de la iglesia, a la que una breve visión de Ezio mostró Desmond la manera de subir. En el camino, más visiones de Juno aparecieron, y ella explicó que las bóvedas se hicieron como los únicos lugares adecuados para esconderse conocimiento. Con el tiempo, Desmond llegó a una estructura con una palanca, donde vio una visión de Ezio lo rebaje. Copiar el fantasma, Desmond también baja la palanca, lo que causó otro pedestal al levantarse del suelo, junto con un conjunto de polos que Desmond utiliza para hacer su camino hacia abajo. [7]

Una vez más la sincronización de su ADN con el pedestal, Desmond activó un ascensor que se llevó a todos los asesinos hasta la cámara de abajo. que celebró el Apple en su centro. Como se señaló que un curso de funcionamiento libre fue la clave para cerrar la brecha, Desmond subido alrededor de la cámara y bajó varias palancas, todo el tiempo viendo visiones de Juno dispersos por todo. Por último, se planteó la escalera que conduce a la de Apple, y los asesinos se dio cuenta de varios símbolos que se proyectan alrededor de la habitación mientras caminaban hacia la pieza del Edén. [7]

Desmond matar a Lucy bajo la influencia de la Manzana

Sin embargo, como Desmond tomó el Fruto del Edén de su pedestal. La voz de Juno fue oído, diciendo que el ADN de Desmond había activado la manzana. Juno a continuación, tomó el control del cuerpo de Desmond a través de la Apple, y lo obligó a apuñalar a Lucy en el abdomen con su hoja oculta. [7]

Explorar la habitación Negro

"En este momento usted debe estar sentado en una sala de hospital, babeo y mascar en su lengua. Por ahora el Animus se mantiene intacta. Mantener todos sus antepasados ​​se colapse en un gran lío. Pero si usted no puede encontrar una sincronización en el vínculo, todas esas personalidades romperán juntos. Eso no va a ser bonito." Arcilla informar a Desmond por su estado mental. [Fuente]

Desmond con vistas a la isla de Animus

Debido a la intensa tensión mental, la exposición a la de Apple, y el incidente con Lucy que causó Desmond caer en estado de coma, William Miles – El padre de Desmond y el de facto líder de la Orden asesino – ordenó Rebecca colocar Desmond en el Animus y apagar todas sus funciones no esenciales, estabilizar su condición. Como tal, esto llevó a Desmond entrar en la Sala Negro, un modo seguro integrado en la programación central del Animus ‘. [3]

Tras la primera vigilia en la isla Animus, Desmond se encontró con una construcción virtual de la arcilla Kaczmarek, Tema 16 del Proyecto Animus de Abstergo. Arcilla explicado que Desmond tenía que seguir reviviendo recuerdos de sus antepasados ​​hasta que tuvieron nada que él, finalmente, llegar a mostrar lo que llama una arcilla "Synch Nexus ". Una vez que Desmond había localizado, el Animus sería capaz de separar su conciencia de Altaïr y Ezio, y él sería capaz de despertar. [3]

Arcilla y luego con frialdad comentó que si se daba prisa, Desmond podría llegar a tiempo para el funeral de Lucy, que bombardeó Desmond con flashbacks de los hechos ocurridos en el Coliseo Vault. Desmond sentía profundo pesar de sus propias acciones, pero procedió a revivir los recuerdos de Ezio Auditore, para que pudiera volver a un estado consciente. [3]

a continuación, Desmond se sacó del corredor de memoria y de vuelta a la isla de Animus, en donde la arcilla explicó que el Animus le había detectado dejando a su partición asignada, y le había sacado de nuevo a la isla, que actúa como un programa de seguridad para tratar de mantener su mente intacta . La arcilla también dijo a Desmond que mantendría el Animus distraído, con el fin de detener la máquina de pensar que Desmond era un virus y lo borra. [3]

Desmond reunión de la arcilla en la isla Animus

Recordó su relación con sus padres y se arrepintió de no escuchar a ellos, así como llegar a un acuerdo con su papel como un asesino, señalando que sus días fáciles se han ido, pero que no quería que ellos nunca más. [3]

Entre ciertas secuencias, Desmond fue sacado de las memorias de Ezio, y conversó con Clay a su regreso a la Isla Animus. La primera vez que hablaron entre sí, Clay preguntó a Desmond si era posible que él podía ir con él una vez que salió del Animus, e intentará encontrar otro cuerpo que podría ocupar. Sin embargo, se negó a Desmond vacilante, y Clay comentó que él entiende la razón por la cual y se lamentó en su situación. [3]

Más tarde, Clay preguntó a Desmond si se arrepentía de nada de lo que había hecho en su vida, como dejar a sus padres y haciendo caso omiso de su papel como un asesino durante tanto tiempo. En respuesta, Desmond admitió que deseaba haber sido más paciente con su madre y el padre, así como la confirmación de si mismo que las cosas entre él Lucy podrían haber sido diferentes. Posteriormente, Clay le agradeció "tener sentido". [3]

Arcilla ahorro de Desmond contra el borrado

Que es sacada por tercera vez, Desmond se enfrenta a la vista de la isla se desintegra a su alrededor. Arcilla proclamaba cínicamente que el Animus les había programado para la supresión, agarrando a Desmond como la tierra virtual bajo sus pies comenzaron a fracturarse. [3]

Desmond estaba desconcertado por lo tanto lo repentino de la misma y si la arcilla intención de tener dos de ellos mueren juntos. Se demostró que estaba mal con esta duda, cuando la arcilla se sacrificó, empujando a Desmond a través del portal que le permita revivir memorias finales de Ezio. [3]

recuperar la conciencia

"Sé lo que tenemos que hacer." Desmond, al despertar de su coma. [Fuente]

Desmond reunión Júpiter dentro de la sincronización Nexus

Cuando Ezio descubrió el Fruto del Edén que poseía Altaïr, que comenzó a brillar. Ezio, recordando su experiencia en la Bóveda del Vaticano, llamó a Desmond, sabiendo que iba a estar escuchando. Instó a Desmond para dar sentido a todas las preguntas y el sufrimiento que había pasado en su vida, mientras que traer su historia a su fin y la dirección de Desmond en el Synch Nexus. [3]

Desmond despertar de su coma

Después de Desmond tomó en sus alrededores, les dijo a los demás que sabía lo que tenía que hacer a continuación. [3]

Llegada en el Gran Templo

Guillermo. "El templo provocó un efecto de sangrado. Colapsaste y entró en un estado de fuga. " Desmond. "Así que, naturalmente, me dejó caer en el Animus en lugar de. No lo sé. asegurándose de que estaba bien? " William y Desmond discuten después de Desmond se puso en el Animus. [Fuente]

Desmond, William, Shaun y Rebecca dentro del Gran Templo

Al revivir los recuerdos de Haytham Kenway, un templario del siglo 18 que una vez tuvo la posesión de la llave, Desmond supo que, en última instancia, de Haytham hijo ilegítimo Ratonhnhaké: ton entraría en posesión de ella. Desmond luego comenzó a buscar a través de sus recuerdos con el fin de encontrar el artefacto. Desmond vez en cuando abandonó el Animus para explorar las cámaras del templo, donde a menudo se encontró con Juno como lo había hecho en el Coliseo Vault. Ella le explicó los detalles de los seis métodos que la primera civilización había tratado de usar con el fin de salvar al mundo de la apocalipsis anterior, así como la continuación de impulsarlo hacia la búsqueda de la clave. [8]

Desmond frente a Daniel Cruz

Sin embargo, las experiencias de Desmond en el Animus fueron interrumpidos cuando se reveló que las fuentes de alimentación del templo fueron agotando, y que necesitaban ser reemplazados. Gracias a Shaun seguimiento de otros hacia abajo, se encontró la primera fuente de energía en Manhattan. Desmond viajó allí para llevar a cabo su primera misión propia como un asesino, en el que se subió a un rascacielos y se lanzó en paracaídas desde una grúa a otro edificio, donde se encuentra la fuente de alimentación. Mientras estaba allí, se encontró con la operativa del Temple Daniel Cruz, quien desarmó y luego noqueado con el fin de escapar. [8]

Después de explorar aún más el templo, Desmond se dio cuenta de que lo que se espera de los asesinos más allá de la puerta en última instancia beneficiará a Juno, de alguna manera, aunque como Desmond estaba seguro de cómo lo haría, advirtió a los otros a "juegalo de forma segura". Desmond también reveló a los demás que cuando Juno se le apareció en el Coliseo Vault, se le mostró una visión que mostró que en caso de Lucy se han mantenido con vida, se habría tomado la Manzana del Edén para Abstergo para su utilización en el satélite Eye-Abstergo , sin embargo sería en última instancia fallará. Debido a esto, Desmond llegó a un acuerdo con el hecho de que no se vio obligado a matar a Lucy, pero en lugar de eso lo hizo para detener a los templarios de ganar la mano superior. [8]

Algún tiempo después, Shaun descubre una segunda fuente de alimentación que estaba en posesión de una mujer rica que se estableció para asistir a un torneo de artes marciales en Sao Paulo. Brasil. Después de llegar al estadio y accediendo a través a través de las vigas, Desmond llegó a la sala de la mujer se alojaba, sólo para encontrar a Daniel Cruz una vez más. Después de que Daniel disparó a la mujer y su marido, intentó huir con la fuente de alimentación. Sin embargo, Desmond logró ponerse al día con él, eventualmente le superando en el combate cuerpo a cuerpo y lo incapacitante una vez más. [8]

Desmond va después de la Cruz en Brasil

El rescate de su padre

Guillermo. "Nunca debería haber venido aquí. Usted pone todo en la línea – por qué? Por lo que podría rescatar a su padre? " Desmond. "Sí. " William y Desmond, al rescate de William. [Fuente]

Desmond utilizando el Apple en guardias de Abstergo

Desmond procedió a montar un ascensor hasta el quinto piso, donde se encuentra la oficina de Vidic, matar a los guardias de seguridad que se cruzaban en su camino. Mientras Desmond se dirigió hacia la oficina, Vidic explicó su enojo por el intercomunicador, afirmando que Daniel era como un hijo para él, y que Desmond y los asesinos sólo tomó lo que no les pertenece, como el Fruto del Edén y Lucy Stillman vida. Con el tiempo, Desmond se dirigió a la oficina de Vidic, donde fue detenido William. Después de Vidic a Desmond para darle la Manzana, Desmond utilizó para controlar los guardias de seguridad en la habitación, obligando a uno para disparar y matar a Vidic antes de esa fecha influir en todos ellos para disparar a sí mismos. [8]

Tras liberar a su padre y abrazando a él, Desmond se llevó la tercera fuente de alimentación y salió del edificio, utilizando el Apple para cubrirlos. Una vez que llegó de nuevo en el templo, se coloca la fuente de alimentación en su ranura, recibió los detalles de las dos últimas soluciones de la primera civilización intentó, y luego volvió a entrar en el Animus. [8]

Sacrificio

"Tu sabes que es verdad. Que ya ha empezado. Necesito hacer esto ahora. ¡Entonces ve! ¡IR!" Las últimas palabras de Desmond, a su padre. [Fuente]

Después de volver a vivir más de Ratonhnhaké: memorias de toneladas, Desmond supo que el asesino finalmente enterrado la clave de la barrera de la Gran Templo fuera de la casa Davenport Homestead en Massachusetts. El equipo viajó allí y lo recuperó de la tumba de Connor Davenport, antes de regresar al templo. Usando la llave para abrir la puerta final, Desmond, William, Shaun y Rebecca procedieron en las cámaras más profundas del Temple. [8]

Juno explicar su solución a Desmond

A pesar de esto, Minerva se declaró a Desmond para que el mundo se quema en lugar de guardarlo y la liberación de Juno. Desmond dijo que si Juno fue puesto en libertad, habría todavía la pequeña posibilidad de que la humanidad pudiera detenerla, mientras que si el mundo se le permitió estar sujetos a la catástrofe natural que las erupciones solares que plantea, miles de millones morirían, y no habría ninguna esperanza . Reconociendo la decisión de Desmond, Minerva afirmó que las consecuencias de ello fueron su "vivir – y morir – con." [8]

Desmond sacrificándose

Con la mente puesta en su elección, Desmond volvió a William, Shaun y Rebecca, y les dio instrucciones para llegar lo más lejos del templo como sea posible. William le rogó a reconsiderar su decisión y encontrar otra manera en su lugar, pero Desmond se negó, afirmando que era demasiado tarde para encontrar otra opción. Con esto, William, Shaun y Rebecca se apresuraron a salir. [8]

Después de los tres salieron, Desmond se acercó a la esfera. Juno observó mientras él la tocó con su mano, su cuerpo se sacudió violentamente por varios momentos y brillaba un oro brillante; sin embargo, después de un breve tiempo, Desmond cayó al suelo, sacrificando su vida para proteger el planeta desde el segundo desastre. Más tarde, fue visto caminando lejos de su cuerpo, dándole las gracias por la liberación de ella. [2] [8]

Postmortem y su legado

Abstergo equipo que realiza una autopsia en el cuerpo de Desmond

Al término de la autopsia, el cuerpo de Desmond se eliminó, mientras que sus elementos de bolsa y personales se recogieron para su posterior análisis. [9] Sus memorias genéticas se han subido a la nube de Abstergo. [8]

Ascendencia

Shaun. "Qué es él. Es él el elegido, es que? Little Jimmy especial o algunas estupideces por el estilo? " Guillermo. "Me temo que no. Pero lo que tiene es raro. Sus genes contienen altas concentraciones de primer ADN civilización. Sólo uno de cada diez millones son tan afortunados. " Shaun y William sobre la importancia de Desmond a la Orden. [Fuente]

Desmond Miles surgió de muchas líneas diferentes de asesinos a través de ambos lados de su familia. Como resultado, Desmond tuvo una mayor concentración de los genes de la primera civilización en su ADN que la mayoría de los seres humanos, lo que le permitió ejercen adecuadamente las piezas del Edén, [3], que la primera civilización inicialmente se había creado para que sólo su carrera podría usarlos . [2]

Durante la Alta Edad Media, Umar Ibn-La’Ahad y su esposa Maud se convertirían en los antepasados ​​de Desmond, y ambos eran miembros de los asesinos levantinos bajo el liderazgo de Al Mualim. [14] Tuvieron un hijo, Altaïr, que se convirtió en uno de los más legendarios Mentores de la Asesino Hermandad. Tras ellos, Altaïr y su esposa María Thorpe concibieron dos hijos, Darim y la SEF, junto ancestro siendo este último de Desmond. [3] A continuación, Sef casado y tenía dos hijas, que se trasladaron a Alejandría después de su muerte a manos de Swami. [14] La línea de la familia pasaría y eventualmente convertirse en la línea materna de Desmond.

línea de sangre de Desmond también se extendió a la Italia del Renacimiento, donde su antepasado Domenico Auditore fundó la Casa de Auditore en Monteriggioni con su hijo, Renato. Dos generaciones más tarde, nació ancestro de Desmond Giovanni Auditore da Firenze, una figura destacada en la Hermandad italiano. Giovanni y su esposa María dio a luz a su próximo antepasado, Ezio, [6] que les gusta Altaïr antes que él se convertiría en uno de los mentores más reconocidos de la Hermandad. [7] Al final de su vida, Ezio se casó con una mujer veneciana -born otomana llamada Sofía Sartor. que se convirtió en el ancestro de Desmond después de concebir uno de sus hijos, una hija llamada Flavia. [3]

antepasados ​​de Desmond durante el siglo 18 incluyen Edward Kenway, un pirata británico y asesino. [9] Edward y su segunda esposa Tessa tuvo un hijo, [15] Haytham, que se convirtió en el Gran Maestro de los Templarios en América colonial. Posteriormente, la relación de Haytham con un Kanien’kehá: tribeswoman ka llamado Kaniehtí: io dio lugar a un hijo llamado Ratonhnhaké: ton, que se crió entre la tribu de su madre. Ratonhnhaké: ton luego sería muy involucrado en el conflicto asesino-Templar durante la guerra revolucionaria americana. luchando por la Orden asesino. [8]

Personalidad y características

freerunning Desmond en el Coliseo Bóveda

Desmond era un individuo rudo y cínico, que mantuvo una perspectiva seria en la vida. Esto se debió principalmente a él el aprendizaje de los templarios y los asesinos en su juventud, [5] e incluso de su conexión con Abstergo, que fue educado a su poder y el alcance durante su infancia en la granja. Sin embargo, creció a no creer esto, finalmente despedir a lo que se enseña como delirios paranoides – y sus padres como "fanáticos de la conspiración" – Hasta que fue secuestrado y llevado a Abstergo. [3]

A pesar de esto, él no estaba por encima de bromeaba acerca de su situación, y de vez en cuando chistes, a pesar de que rara vez se suscitó una buena reacción por parte de nadie. Después de su emancipación de Abstergo, el comportamiento de Desmond se convirtió en mucho más relajado, y él pasó una cantidad notable de tiempo conversando con Lucy. Sin embargo, comenzó a cuestionar su cordura después de experimentar el efecto sangrado. [6]

Después de la muerte de Lucy y el descubrimiento de su encierro en la habitación Negro, Desmond fue superado por el dolor y el remordimiento. Mientras atrapado en la habitación Negro, reflexionó sobre su vida, su familia, y su elección de no ser un asesino. Sin embargo, Desmond encontró eventual cierre al tiempo que recuerda su pasado y aprender de memoria genética finales Ezio y de Altaïr; Se dio cuenta de que sus tiempos más fáciles habían terminado, y que tuvo que enfrentar el hecho de que él era un asesino y no a alejarse de ella. [3]

Al reunirse con su padre, los dos tenían una relación tensa debido a la naturaleza en lugar de corazón frío de William, junto con las decisiones del pasado de Desmond, lo que lleva a Desmond para referirse a él personalmente como un ‘idiota’ y por lo tanto los dos se alejaron el uno del otro durante algún tiempo . Sin embargo, finalmente, los dos fueron capaces de conciliar sus diferencias y comenzaron a mostrar más cuidado por los demás, como lo demuestra cuando Desmond viajó personalmente a Abstergo con el fin de salvar a su padre.

Desmond también podría ser desinteresado y valiente, un ejemplo es su decisión de salvar a su padre de Abstergo, incluso si él pensaba en él como una "Estúpido", Como él decía. También tuvo poco problema con que toman vida cuando sea necesario, evidenciado en sus conflictos con los guardias de Abstergo y cuando se utiliza el Apple para matar a Vidic. [8]

Desmond en Monteriggioni, equipado con una hoja oculta

A medida que fue entrenado Desmond durante la infancia como un asesino, que era experto en técnicas de reconocimiento básicas, tales como el espionaje y el robo de carteras. ambos de los cuales él utilizó en sus primeros días en Abstergo. Después de una semana de verse obligados a revivir los recuerdos de su antepasado Altaïr, Desmond desarrollado una habilidad extrasensorial llamado Eagle Vision. [5]

Más tarde, después de explorar voluntariamente los recuerdos de su antepasado, Ezio Auditore, Desmond ganó habilidades freerunning de su antepasado, lo que le permite escalar fácilmente estructuras. Además, aprendió técnicas swordfighting y el puño de lucha, incluyendo el desarme y la lucha contra. No mucho tiempo después, fue capaz de defenderse fácilmente de un ataque templarios en el escondite. [6] Después de sincronizar plenamente con Ezio, Desmond fue capaz de utilizar la mayoría de las habilidades de su antepasado en la era moderna, sobre todo a través de freerunning Monteriggioni y el Coliseo. [7]

Después de despertar de su coma, Desmond explora la memoria de uno de sus antepasados, Ratonhnhaké: ton, mejorando su agilidad cuando se atraviesan las estructuras hechas por el hombre y los elementos naturales. Como tal, superada fácilmente capacidades freerunning Daniel Cross ‘. Desmond también podría mezclarse con la multitud de manera más eficaz y el uso de follaje para evitar enemigos sin ser detectados. De manera prominente, Desmond ganó Ratonhnhaké: habilidades de combate mortales de toneladas y capacidades, lo que le permite participar y triunfar sobre varios oponentes durante su misión para rescatar a su padre de Abstergo estilo con dos armas. [8]

Desmond utilizado de manera natural una sola hoja oculta antes de su coma, que utilizó con gran habilidad. También fue capaz de usar un bastón táctico en combate durante el ataque del Temple en el escondite. Después de su coma, Desmond ahora era capaz de confiar en los puños y las piernas solo, y ahora blandía un cuchillo de caza y Daniel Cruz ‘pistola MK23, que Desmond obtiene después de matar Cruz. Desmond logró usar la pistola con gran habilidad y fuerza, sin perder nunca el objetivo.

Trivialidades

Nombre

  • La etimología del nombre de Desmond se indica como "el mundo" por un desarrollador de Ubisoft que trabajó en el juego, posiblemente derivada personalmente y de forma incorrecta de las palabras francesas "Mond des (s)"o "mundos". El, y aceptado, etimología académica correcta sin embargo, es que el nombre es de origen gaélico irlandés que deriva de "Deasmhumhain" sentido "Sur Munster". De cualquier manera, el nombre de Desmond se desvía de Altaïr y Ezio, que eran los dos nombres dados con significados aviar; Altaïr, significado "el volar"Y Ezio, significado "águila". apellido de Desmond tiene un significado más pertinente para el juego, ya que Miles es la palabra latina para "soldado"; Tiene, sin embargo, también ha sugerido que es una derivación de Eslava mil. sentido "gracia, gracia".

Descripción física

  • Desmond fue modelado después de Francisco Randez y la voz de Nolan North.
  • UN "persona desaparecida" póster. supuestamente hecha por amigos de Desmond después de su desaparición, dio las características físicas de Desmond como "Edad: 25 – Altura: 6 ‘- Peso: 195 lbs – cabello castaño – Ojos marrones ". [1]
  • El informe médico de la evaluación de Abstergo de Desmond, de fecha 3 de septiembre de 2012, describe él como en buena forma física. Su peso, sin embargo, fue clasificada como 189 libras. [1]
  • Sin embargo, otro de peso, 170 lbs, se da en el Credo del asesino manual del juego.
  • Asimismo, si bien el cartel declarado que Desmond tenía ojos marrones, su color de ojos ha cambiado en múltiples ocasiones. En Credo del asesino que eran de oro; en Assassins Creed II que eran de color marrón nuevo; y en Assasin’s creed La hermandad. cuando entró en el laberinto virtual de Asunto de 16, que se muestra en color azul. Este último se ve mejor durante el diálogo entre él y el sujeto 16.
  • De acuerdo con la Credo del asesino manual del juego, Desmond era una A + tipo de sangre.
  • antepasados ​​Altaïr y Ezio de Desmond tanto poseían cicatrices idénticas a Desmond en sus labios.
  • En Credo del asesino y Assassins Creed II. modelo de la cara de Desmond coincidía con el respectivo protagonista del juego.
    • En Revelaciones del credo del asesino. La cicatriz de Desmond había sido retirado, posiblemente debido a un descuido. La cicatriz en el labio se devuelve en Assassins Creed III. sin embargo.
    • Desmond poseía un tatuaje en su antebrazo izquierdo, la parte superior de la que se parecía a un águila con las alas extendidas.
    • Credo del asesino

      • la historia de Desmond mostró que él nunca quiso ser un asesino, ni tenía las habilidades antes Assassins Creed II ser uno; Shaun como lo puso, él "ni siquiera intentar escapar." Sin embargo, en la novela gráfica de Credo del asesino que estaba incluido con la edición limitada del juego, que se llama a sí mismo un asesino, y las habilidades de sigilo y destreza letal mostró.

      Assassins Creed: Bloodlines

      • La máquina Animus, durante el segmento de tutorial, se refirió al tema de ver los recuerdos como Asunto 17. que fue el tema número determinado de Desmond durante los acontecimientos de Credo del asesino. Aunque probablemente, la presencia de Desmond en linajes es muy discutible, debido a los conflictos de tiempo entre Credo del asesino y Assassins Creed II.

      Assassins Creed II

      • Desmond adquirió una hoja oculta a la conclusión de Assassins Creed II. No se mencionó el propietario original de la hoja, pero su brazal era idéntica a la que Ezio heredado de su padre, Giovanni. Sin embargo, era muy poco probable que la muñequera de Ezio fue transmitido a Desmond, como Ezio reemplazó a viajar a Roma.
      • A pesar de que sólo se da una hoja oculta, esto no era la única arma Desmond podría utilizar, como pudo desarmar y utilizar los bastones tácticos de los guardias de seguridad Abstergo cuando defendió a sí mismo en el escondite asesino en Roma.

      Assasin’s creed La hermandad

      • Interactuar con la estatua de Altaïr en el santuario en cualquier momento de la historia daría lugar a Desmond que decir "Hey, WASSA-Matta-te, Altaïr?", Seguido por Rebecca reprendiéndolo por ser racista, y luego Lucy ambos reprender por perder el tiempo. Esto podría hacerse tantas veces como se desee después de la escena, sin embargo, carecía de las respuestas de los otros asesinos.
      • En las primeras imágenes, Desmond fue visto con una barba idéntica a Ezio. No se sabía qué estaba presente la barba a continuación, y por qué se retiró más tarde.
      • Sorprendentemente, antes de Assassins Creed III. escalada de Desmond parecía a la de Altaïr en lugar de Ezio, teniendo en cuenta que había pasado más tiempo de entrenamiento a través de recuerdos de Ezio que Altaïr de.
      • Durante el inicio, cuando Desmond y Lucy atravesaban a través de los túneles para llegar al santuario, los dos se participar en una breve discusión sobre la forma de subir una pequeña pared. Desmond sugirió que uno de ellos debe dar al otro un impulso en el aire para llegar a una cornisa, sin embargo, se negó a Lucy. Esta es una referencia al juego Uncharted 2: El reino de los ladrones . en la que el protagonista, Nathan Drake, que también fue la voz de Nolan North, a menudo necesaria para poner en marcha sus compañeras con un impulso de moverse por ciertos obstáculos. Irónicamente, Lucy y Desmond también comenzaron a utilizar una técnica de salto catapulta exactamente como la que se ve en Uncharted 2. con el fin de cruzar las lagunas en el camino hacia el santuario más adelante.
      • Desmond era prácticamente invencible fuera del Animus, siendo capaz de sobrevivir caídas de cualquier altura.
      • A pesar de estar equipada con una hoja oculta a lo largo de la historia, Desmond utilizado dos veces; la primera en la cripta de la familia Auditore, para bajar una plataforma para Lucy, y el segundo en el Coliseo Vault, para apuñalar a Lucy.
      • En caso de sincronización completa se logró en la secuencia 8, Desmond aparecería como una piel pueden reproducir en el Animus. El Animus declaró que el modelo Desmond se ha subido desde los bancos de memoria Animus, ya pesar de él sólo se llevaba una hoja oculta, mata dobles todavía fuera posible.
      • Una réplica exacta de la camisa de Desmond (así como uno en un color alternativo) estaba disponible en la tienda online Ubiworkshop.
      • diseño de la camiseta de Desmond había cambiado en el desarrollo del juego. En las capturas, el águila en su camisa estaba mirando hacia la derecha de Desmond, pero en el juego, el águila daba hacia la izquierda de Desmond.
      • Si Desmond no pudo volver al santuario después de 10 minutos, que iba a aparecer de nuevo allí para ningún efecto perjudicial.
      • Después de Desmond se le dio el reloj y el auricular por Lucy, que continuaría a llevar ellos incluso después de regresar al Santuario para la duración de su estancia allí. A pesar de esto, el reloj y el auricular todavía estarían situados en el mostrador donde Desmond los recibió.
      • Si la medicina última había sido utilizado en el Animus y fue guardado en una ranura de uso rápido antes de salir de ella, Desmond sería capaz de tener la medicina, así, sin efectos nocivos. El proceso de usar el medicamento como Desmond podría repetirse hasta que ya no había ningún medicamento en el inventario de Ezio, Desmond a pesar de no ser capaz de perjudicar a sí mismo.

      Revelaciones del credo del asesino

      • Mientras Desmond apareció en su estado subconsciente, que llevaba una sudadera con capucha negro con una camisa blanca, que fue invertida de lo que llevaba en Fraternidad (Sudadera con capucha blanca, camisa de color negro). A pesar de esto, el equipo de Desmond que podría ser utilizado dentro del Animus todavía representa el Fraternidad equipar con sus características faciales de revelaciones. Sin embargo, ya no llevaba su bolsa de mensajería, los auriculares o pulsera / reloj, y su hoja oculta parecía haber sido eliminado.
      • Una réplica de la sudadera con capucha negro que llevaba en Desmond revelaciones estaba disponible desde el sitio UbiWorkshop, junto con la sudadera con capucha blanca de Fraternidad y otras dos versiones que no fueron exactas réplicas.
      • Mientras que en la isla de Animus, Desmond podría flick su muñeca como si él estaba activando la hoja oculta, a pesar de él en realidad no usar uno.
      • animaciones de Desmond se cambiaron en revelaciones ; en lugar de utilizar sus propias animaciones de Assassins Creed II y Fraternidad. que compartía el mismo movimiento conjunto con Altaïr y Ezio.

      Assassins Creed III

      • Cuando Desmond equipado su hoja oculta para salvar a su padre de Abstergo, lo llevaba en el antebrazo derecho, en comparación con el antebrazo izquierdo convencional. Sin embargo, como de Desmond hoja oculta no gire como Ratonhnhaké: ton de, se puede presumir que el interruptor se hizo para permitir Desmond para llevar un cuchillo en la mano izquierda.
      • Mientras que la campana de Desmond estaba abajo, su sudadera parecía ser completamente rojo en el interior, al igual que lo fue en Fraternidad y revelaciones. sin embargo, cuando llevaba la capucha puesta, el interior cambia a blanco, con sólo el rojo que recubre el borde de la campana.
      • traje de Desmond fue alterada para representar el final de su cinturón rojo colgando, evocando una imagen similar a la de las cintas usadas por sus antepasados.
      • En La tiranía del Rey Washington: La Redención . un lúcido memoria Fragmento de la muerte de Desmond se puede encontrar.
      • Como en revelaciones. en lugar de utilizar sus propias animaciones, en Assassins Creed III Desmond comparte el mismo set de movimiento con Haytham Kenway.

      Otro

      • Según Nolan North, el plan original para la historia de Desmond era que aparecería en seis juegos, utilizando el Animus para adquirir las habilidades de cada uno de sus antepasados. Por el último partido, se habría convertido en el tiempo "la asesina perfecta" y ser capaz al tiempo de viaje de ida y vuelta en diferentes épocas. [dieciséis]

      referencias

      Un galería de imágenes está disponible para

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